游戏概述

注意:本游戏出场人物年龄均年满18岁。游戏将围绕男主角立春展开一系列的故事,通过玩家的游玩达成不同的结局。

游戏内主线剧情约360000字,分支结局约100000字,可探索的小剧场事件约60000字,CG大约52套,主线内容一共34章,除小剧场事件以外全中文配音,

人物介绍

游戏登场人物每个人都有着独特的魅力鲜明的特点,希望能满足大家的需求。

玩法介绍

1.avg模式,使用传统的avg模式来讲述精彩的故事,你作为立春,会走向哪个结局呢?

2.羁绊值系统,可以通过玩家在avg的选项或飞行棋系统的战斗结果来累计,可以解锁每个人物不同的属性和技能,甚至影响分支结局的进入。

3.队伍编辑,可以编辑我方在飞行棋模式所控制角色的排序,也可以占用cost来编辑所持有的技能,每个技能都有不同的cost消耗量,不同人物的不同技能搭配会产生不同的效果。

4.飞行棋系统,在飞行棋棋盘上,玩家可以操控最多4个角色进行战斗,最终目的是到达终点获得胜利,每个棋子都有独特的优势,我方棋子更是可以通过成长获得更强大的属性和新的技能!

—–棋子内容

——骰子:玩家通过投掷点数来前进步数,一定数量棋子到达终点则游戏胜利。

——HP:代表玩家或敌方的生命值,如我方hp为0,则会回到起点,暂时无法重启动,如敌方hp变为0,则可以回到起点,下一回合可以再出发,在损伤hp的时候会发

生动画演出效果哦!

——MP:代表玩家或敌方释放技能所需的能量,如mp变为0,则无法释放技能。

——技能:我方或敌方可以使用的技能,会产生各种效果影响战局。

——道具:我方可以使用多种道具来影响进程,一场对局最多可保留一个道具,获得新道具可选择是否顶替原来的道具。

—–随机事件

——意外事件:在战棋开局的时候,某些格子会随机出现意外事件,棋子来到此格子就会触发格子奇奇怪怪的事件,对游戏产生多种多样的影响。

——意外事件:在战棋开局的时候,某些格子会随机出现道具事件,棋子来到此格子就会触发格子奇奇怪怪的道具,并放在道具栏等待使用。

—–其他功能

——投降:投降可重新开启本局游戏。

——剧情模式:剧情模式可跳过本场战斗进入接下来的剧情。

—–战斗结算

——点数结算:通过战斗的各种行为来获取点数,点数为本游戏的货币,可以在商店购买多种多样的道具。剧情模式则无法获得。

——羁绊结算:战斗结束后可以获得相关人员的羁绊点数,并累计到羁绊值之中,首位的队员可获得双倍羁绊值。剧情模式则无法获得。

5.大地图系统,游戏中会穿插大地图系统,在大地图系统玩家可以使用各种功能,比如用点数购买商店内的东西,或者探索小剧场剧情,每次探索小剧场剧情会消耗1点行动点。消耗完则无法继续探索小剧场。

更多隐藏要素等你来看!

多种多样的隐藏要素,需要达成一定条件才可以获取!——

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历史上的今天
11月
8
    抱歉,历史上的今天作者很懒,什么都没写!
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